Uma grade de números esconde uma imagem – pinte as células certas para que cada pista corresponda à contagem preenchida ao seu redor e a imagem surja.
Mosaic é um quebra-cabeça de lógica pura de pintura por dedução. Cada célula numerada é uma pista que informa exatamente quantas células no bloco 3×3 circundante (incluindo a célula da pista) devem ser pintadas. Satisfaça todas as pistas de uma vez e o tabuleiro se transformará em uma imagem oculta.
Trabalhe a partir das pistas mais restritas. Um 0 significa que nenhuma de suas nove células está pintada; um 9 significa que todos eles são. Use essas certezas para eliminar os números intermediários.
Este tipo de quebra-cabeça não tem inventor registrado, o que é comum em formas que circularam por revistas de quebra-cabeças antes que alguém pensasse em dar-lhes crédito. O que ele tem é uma família evidente.
Seus dois parentes mais próximos são o nonograma, que também transforma uma grade de pistas numéricas numa imagem, e o Campo Minado, que usa a mesma contagem da vizinhança 3×3 como única fonte de informação. O Mosaico toma a regra de contagem de um e a imagem emergente do outro.
A diferença é que aqui cada pista é local e completa. Um número indica exatamente quantas das nove casas ao seu redor — incluindo ela mesma — estão pintadas, de modo que a grade inteira é um sistema de pequenas somas sobrepostas, e a imagem é um subproduto de resolvê-las, e não algo que você esteja buscando.
Mosaico é um quebra-cabeça lógico de contagem de vizinhos na família pintar a grade, onde a dedução por si só revela uma imagem sem necessidade de adivinhação. Esta é uma versão original e gratuita para navegador, com quebra-cabeças diários e práticos, que podem ser jogados instantaneamente, sem download ou inscrição.