Os números ao longo das bordas representam sequências de células preenchidas – leia-as com atenção, pinte a grade e uma imagem oculta aparecerá.
Um nonograma é um quebra-cabeça lógico. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna listam os comprimentos dos blocos preenchidos consecutivos naquela linha, em ordem, com pelo menos um intervalo entre os blocos. Use as pistas das linhas e colunas juntas para deduzir quais células estão preenchidas e quais estão vazias.
Existe exatamente uma solução e nenhuma adivinhação é necessária. Preencha cada célula corretamente e a grade se transformará em uma imagem.
O nonograma foi inventado duas vezes, de forma independente, no mesmo ano. Em 1987, Non Ishida, uma editora gráfica japonesa, venceu um concurso em Tóquio formando imagens na fachada de um edifício com luzes de arranha-céu acesas e apagadas — o que lhe deu a ideia de um quebra-cabeça sobre preencher quadrados numa grade.
Na mesma época, o criador profissional de quebra-cabeças Tetsuya Nishio chegou ao mesmo design e o publicou numa revista diferente. Ishida publicou três dos seus em 1988 sob o nome Window Art Puzzles e os mostrou ao colecionador britânico de quebra-cabeças James Dalgety, que assumiu sua publicação internacional.
O mecanismo é uma codificação por comprimento de sequência lida ao contrário. As pistas descrevem blocos de casas preenchidas em ordem, e resolver consiste em encontrar o único arranjo compatível com todas as linhas e colunas ao mesmo tempo — e é por isso que a imagem só se revela no final.
Nonogramas são quebra-cabeças de lógica de grade onde pistas numéricas de extensão escondem uma imagem, solucionáveis por pura dedução. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com três tamanhos, além de quebra-cabeças diários e práticos, que podem ser jogados instantaneamente, sem download ou inscrição.