Um quebra-cabeça de dedução de decifração de código onde você quebra uma combinação oculta de quatro mostradores - e um informante pago informa apenas quantos mostradores você acertou.
Um código secreto de quatro discagens está definido e você não pode vê-lo. Você faz suposições e um informante lhe vende feedback – principalmente quantos de seus indicadores estão corretos – permitindo que você restrinja as possibilidades por meio da lógica. Cada pista custa você, então o objetivo é deduzir o código exato com o mínimo possível de dicas e suposições compradas.
Adivinhar uma combinação oculta e estreitá-la a partir do retorno é Mastermind, inventado em 1970 por Mordecai Meirowitz, e, antes dele, o jogo de lápis Touros e Vacas.
A camada original é que o retorno é vendido. Um informante cobra por cada pista, de modo que a contagem de seletores corretos é algo que você compra, e não recebe.
O retorno do Mastermind é gratuito e completo, o que faz do jogo ótimo um problema de informação resolvido. Cobrar por ele torna a verdadeira questão econômica — quão pouco você pode se dar ao luxo de saber antes de se comprometer — e um palpite barato que elimina muita coisa passa a valer mais do que uma certeza cara.
Tipline é um jogo de navegador gratuito original no gênero de dedução de quebra de código, onde a compra de feedback limitado sobre uma combinação oculta transforma a adivinhação em um quebra-cabeça lógico rígido.