Em um hexágono de células, quatro em linha vencem - mas um descuidado três em linha perde na hora, então cada pedra é uma corda bamba.
Como jogar
Os jogadores alternam o lançamento de pedras em células hexadecimais vazias. As linhas são contadas ao longo das três direções da grade hexagonal, e a duração das suas corridas decide o jogo em um instante.
Faça quatro (ou mais) da sua cor em uma linha para ganhar imediatamente.
Faça exatamente três da sua cor em uma linha, sem quatro, e você perde imediatamente.
Se um movimento completar três e quatro ao mesmo tempo, o quatro vence.
As brancas se movem primeiro; preencha o tabuleiro sem nenhuma linha decisiva e o jogo empata.
Controles
Área de trabalho: passe o mouse sobre uma célula vazia para visualizar se é seguro, uma armadilha ou um posicionamento vencedor e clique para soltar sua pedra.
Telefone e tablet: toque em uma célula vazia para colocar uma pedra; o último movimento é marcado para que você possa rastrear a posição.
Modos de jogo
Contra IA em Fácil, Médio ou Difícil, escolhendo jogar com Brancas ou Pretas.
Passe e jogue para 2 jogadores em um dispositivo.
Jogo online: crie um convite para compartilhar, entre com um código ou combine rapidamente com um estranho.
Dicas e estratégia
Crie pares abertos que ainda podem chegar a quatro, em vez de lançar uma terceira pedra que o deixa perdido em três.
Use a visualização instantânea para localizar células de armadilha onde seu próprio movimento forçaria um três.
Você pode pressionar o oponente para uma posição onde cada movimento legal complete um três fatal.
Origens
As regras são as de Yavalath: num tabuleiro hexagonal, forme uma linha de quatro para vencer, mas forme antes uma linha de três e você perde. É um jogo notável porque nenhuma pessoa o projetou — o conjunto de regras foi produzido em 2007 pelo LUDI, um programa que evolui novos jogos a partir de jogos existentes, e chegou a figurar entre os cem melhores jogos abstratos do BoardGameGeek.
Essa condição de perder com três é a ideia inteira, e ela inverte o instinto que todo jogo de linha treina.
Três em linha normalmente é progresso rumo a quatro. Aqui é derrota, então você precisa chegar a quatro sem passar por três — o que significa pular uma lacuna e preenchê-la, e significa que um oponente pode vencer forçando você a completar um três que você nunca quis.
Sobre Tritavo
Tritavo reimagina o clássico jogo de conexão de fazer uma linha com um tabuleiro hexagonal e um toque de não fazer três que inverte o instinto usual. É um jogo de navegador gratuito original com IA, jogo local e online.
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