Um jogo tradicional de corrida e captura do Norte da África, movido por bastões lançados sobre um tabuleiro em zigue-zague.
Como jogar
Uma corrida bélica disputada em quatro fileiras de sete casas, com sete peças por lado, lançada com dados de bastões em vez de cubos. As peças começam na sua fileira inicial e não podem se mover até que um lançamento específico as ative, então o início do jogo é frequentemente gasto esperando o tabuleiro ganhar vida.
As fileiras externas são as duas fileiras iniciais; as duas fileiras centrais são o terreno compartilhado.
Os bastões são lançados e lidos pela quantidade que ficam com a face para cima, o que gera uma distribuição desigual de resultados, em vez de uniforme.
Uma peça deve ser ativada pelo lançamento correto antes de poder entrar em jogo.
Peças que se encontram nas fileiras compartilhadas capturam, então o centro é onde o jogo é decidido.
O jogo é garantido a terminar, em vez de ciclar indefinidamente.
Controles
Desktop: clique para lançar os bastões e, em seguida, clique em uma das suas peças destacadas para movê-la.
Celular e tablet: toque para lançar e toque em uma peça; a entrada por toque é totalmente suportada.
Dicas e estratégia
Ative mais peças do que pensa que precisa. Um tabuleiro com apenas uma peça ativa não lhe dá nenhuma escolha quando um lançamento chega.
As fileiras centrais são disputadas e as fileiras iniciais não, então uma peça que fica em casa é segura e inútil na mesma medida.
Como os lançamentos de bastões são desiguais, alguns resultados são muito mais comuns do que outros — planeje com base no lançamento provável, não no que você deseja.
Um lançamento que concede outra vez é mais valioso do que um lançamento que move mais longe.
A troca no centro favorece quem tiver mais peças ativadas atrás da troca.
Origens
Tâb é um jogo de corrida e combate do Norte da África e do Oriente Médio, jogado por gerações em um tabuleiro longo de várias fileiras, com bastões de lançamento em vez de dados — planos de um lado e arredondados do outro, de modo que o lançamento é lido pela quantidade que fica com a face para cima.
Os bastões dão forma ao jogo. Um lançamento específico é necessário para colocar uma peça em jogo, então um jogador pode ficar por várias jogadas sem poder começar enquanto o oponente se desenvolve, e o mesmo lançamento geralmente concede outra vez. Peças que se encontram na trilha capturam, e como as fileiras vão e voltam, uma peça que parece estar com segurança além do perigo muitas vezes está apenas a uma fileira dele.
Sobre o Tâb
Tâb é um jogo histórico de corrida bélica com dados de bastões, jogado no Norte da África e no Oriente Médio. Esta é uma versão original e gratuita para navegador, com três níveis de dificuldade de IA e modo de alternância de jogadores.
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