O antigo cerco assimétrico ganha uma saída de emergência: o rei pode cavar seu caminho para fora, mas apenas duas vezes.
Um jogo de tabuleiro nórdico assimétrico em uma grade de sete por sete. Os atacantes superam os defensores em dois para um e jogam primeiro, tentando capturar o rei; o lado do rei tenta levá-lo até qualquer canto. Além desse jogo base, apenas o rei pode cavar — um túnel de uso único que permite que ele saia de uma posição que os atacantes achavam que haviam fechado.
A assimetria é genuinamente antiga. Os jogos tafl eram jogados em todo o norte da Europa — Noruega, Suécia, Dinamarca, Islândia, Grã-Bretanha, Irlanda e Sápmi — com dois exércitos de tamanhos desiguais, os atacantes caçando um rei e o lado do rei correndo para a borda. O xadrez os suplantou no século XII.
O acréscimo original é que só o rei pode cavar: um túnel, uma vez por partida, para sair de uma posição que os atacantes julgavam selada.
No tafl, os atacantes vencem fechando uma rede, e todo o seu plano se baseia na certeza de que uma casa fechada continua fechada. Uma única saída de emergência significa que nenhum cerco jamais está concluído, o que força o exército maior a se comprometer com um segundo anel que ele não pode realmente bancar.
Tafl Tunnels adiciona uma reviravolta de cavar de uso único ao clássico jogo de cerco nórdico assimétrico. É um jogo de navegador gratuito original, desenvolvido internamente para o PlayPendium.