Monte exatamente uma barraca ao lado de cada árvore, evite que as barracas se toquem e faça com que os números ao redor da grade fiquem corretos.
Tendas é um quebra-cabeça lógico em uma grade pontilhada de árvores. Seu trabalho é colocar barracas de modo que cada árvore tenha exatamente uma barraca armada em uma cela ortogonalmente adjacente, e cada barraca combine com exatamente uma árvore. Os números nas bordas indicam quantas tendas pertencem a cada linha e coluna.
Tendas é um tipo de quebra-cabeça sem primeira aparição documentada, que circulou tão amplamente em coletâneas e programas que sua origem simplesmente não foi registrada.
Estruturalmente, é um problema de emparelhamento disfarçado de imagem. Cada árvore precisa ser emparelhada com exatamente uma tenda numa casa ortogonalmente adjacente, e cada tenda com exatamente uma árvore — uma correspondência um a um, que é uma exigência diferente da contagem que move a maioria dos quebra-cabeças lógicos de grade.
Os números da borda sobrepõem então uma restrição de contagem ao emparelhamento, e a regra de não se tocarem impede que as tendas se aglomerem. O resultado é que uma árvore com várias vizinhas plausíveis geralmente não pode ser resolvida isoladamente — ela é decidida pelo que algum total de linha distante força em outro lugar.
Tendas (às vezes chamadas de Tendas e Árvores) é um quebra-cabeça de dedução de solução única que combina regras de adjacência e contagem em uma cadeia lógica satisfatória. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com modos diários e de prática, jogáveis instantaneamente, sem download ou inscrição.